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收入超3100億元 2019年游戲行業“吸金”能力依舊

2019-12-19 10:20:51
來源:經濟日報
責任編輯:可可

原標題:收入超過3100億元,增幅達到10.6%——游戲行業“吸金”能力依舊

12月18日,第三方研究機構伽馬數據發布了《2019中國游戲產業年度報告》(以下簡稱《報告》)。數據顯示,2019年中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。

其中,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,較去年同期增速有所回升。游戲產業中最活躍的部分——中國移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%。

2019年中國游戲海外市場收入111.9億美元,增漲16.7%。伽馬數據研究顯示,目前中國自主研發的移動游戲在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增長率均高于該國家移動游戲市場的增速,國產移動游戲在海外市場已經建立起一定優勢。

與游戲緊密相關的電競產業也發展迅速。《報告》顯示,2019年中國電子競技游戲市場規模為969.6億元,增幅達16.2%,移動電競的發展成為主要驅動力。

值得注意的是,在電子競技領域中,賽事、直播和俱樂部等電競游戲內容之外的收入只有12%,說明該領域尚處于起步期,未來前景可期。2019年游戲直播市場實際銷售收入突破百億元,增長率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平臺上市,其他領域的企業,如視頻平臺也持續布局游戲直播,為產業發展注入動力。

創新是2019年游戲行業最大特色。5G和云游戲大潮涌起,刺激企業創新愿望,眾多公司積極布局。同時,用戶調查顯示,超9成游戲用戶看重產品的創新。2018年以來,游戲市場規則整改,精品化成為游戲業內的共識。2019年,創新和精品化所帶來的效益,正在國內和全球市場得到初步展現。

伽馬數據研究發現,2019年游戲研發創新明顯,玩法創新、美術效果創新、題材創新等特色爭相涌現,老產品在運營維護上創新手段則更多。伽馬數據將產品創新力劃分為4個創新程度,可以發現2019年前250位的產品明顯創新、微創新和局部創新的游戲比例高達近75%,其中,明顯創新的產品數量占比15.3%,但營收(流水)占比卻達62.3%。

2019年,游戲企業創新的一大特點是隨著5G建設取得實質性進展,云游戲迎來發展風口,眾多企業正在布局。目前包括騰訊、網易、完美世界等企業均已取得實質性突破。2019年,國內多個重要城市公布5G建設進程,預計兩年內實現城市網絡覆蓋,而有能力改善云游戲整體時延的邊緣計算服務提供方,如盛天網絡、順網科技也在積極布局云游戲相關領域。(記者 溫寶臣)

[來源:經濟日報 編輯:可可]
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